ยอดขายวิดีโอเกมคาดว่าจะลดลงเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี: นี่คือเหตุผล

ยอดขายวิดีโอเกมคาดว่าจะลดลงเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี: นี่คือเหตุผล

ยอดขายวิดีโอเกมคาดว่าจะลดลงทุกปีเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี เนื่องจากอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรืองในช่วงที่มีการระบาดของไวรัสโคโรน่าเผชิญกับความเป็นไปได้ที่เยือกเย็นของภาวะถดถอยจากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาด Ampere Analysis อุตสาหกรรมเกมและบริการทั่วโลกคาดว่าจะหดตัว 1.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 188 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 CNBC รายงาน

จากปี 2019 ถึงปี 2021 ภาคส่วนเพิ่มขึ้น 26% 

แตะที่ 191 พันล้านดอลลาร์ ข้อมูลแอมแปร์แสดงให้เห็นว่ายอดขายวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2558

การปิดตัวของ COVID-19 ในปี 2020 ช่วยเพิ่มการเล่นเกมอย่างมาก เนื่องจากผู้คนใช้เวลาอยู่ในบ้านมากขึ้น การเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปจาก Microsoft และ Sony ในปีเดียวกันช่วยเพิ่มความมั่งคั่งของอุตสาหกรรม รายงานของ CNBC กล่าวเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม การถือกำเนิดของXbox Series X , S Machines ของ Microsoft และPlayStation 5 ของ Sony ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นดาบสองคม เนื่องจากปัญหาด้านลอจิสติกส์และการขาดแคลนส่วนประกอบที่สำคัญในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ระดับความยากเพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้าในการค้นหาคอนโซลใหม่ในร้านค้าหรือทางออนไลน์

การปิดตัวของ COVID-19 ทำให้ลูกค้าไม่สามารถซื้อผลิตภัณฑ์จากร้านค้าจริงหรือพวกเขาไม่มีพร้อมสำหรับการจัดส่ง เนื่องจากการแพร่ระบาด ร้านค้าออฟไลน์ก็ปิดเช่นกัน ซึ่งเป็นสาเหตุหลักของยอดขายที่ลดลง

ตาม Ampere รัสเซียเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 10 ของโลกในปี 2564 อย่างไรก็ตาม ธุรกิจคาดการณ์ว่าจะลดลงมาอยู่ที่ 14 ในการจัดอันดับทั่วโลกในปีนี้ โดยสูญเสียมูลค่าไป 1.2 พันล้านดอลลาร์

การรุกรานยูเครนของรัสเซียพร้อมกับปัญหาคอขวดในห่วงโซ่อุปทานและราคาที่สูงขึ้น ได้เพิ่มความกังวลของอุตสาหกรรมเกม บริษัทซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เกมหลายแห่ง รวมถึงMicrosoftและSonyได้เลือกที่จะยุติการดำเนินงานในรัสเซีย

จากข้อมูลของ Ampere ตลาดจะกลับมาเติบโตอีกครั้งในปี 2566 โดยมียอดขายประมาณ 195 พันล้านดอลลาร์

“หลังจากนั้นจะเป็น [Assassin’s Creed] Infinity และถึงแม้จะรวมถึงเกม/ ประสบการณ์/ ชีวนิเวศ/ อะไรก็ตามที่คุณอยากจะเรียกพวกมัน ผมเคยได้ยินเกี่ยวกับสองเกมหลักและทั้งคู่ไม่ใช่ Aztec” เขาพูดว่า.

FIFA 23 เผยวันวางจำหน่าย, Cross-Play, สเปค PC

 การสั่งซื้อล่วงหน้า และอีกมากมาย

Spider-Man Remastered PC Spec และคุณสมบัติเปิดเผย

Call of Duty: Vanguard เปิดให้เล่นหลายคนฟรีหนึ่งสัปดาห์

นี่คือภาพหน้าจอ Yakuza 8 นอกจอครั้งแรกของคุณ

John Romero ผู้ออกแบบ Doom กำลังสร้าง FPS ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5

ไม่ค่อยมีใครรู้จัก Rift, Infinity หรือ Project Red มากนัก แต่Ubisoft กำลังจัดงานออนไลน์ในเดือนกันยายนในหัวข้อ ‘อนาคตของ Assassin’s Creed’ ซึ่งเราสามารถคาดหวังข่าวที่น่าเชื่อถือจากผู้พัฒนาได้

รูปลักษณ์เชิงลึกของ Skull and Bones จะถูกจัดแสดงที่งาน Ubisoft Forward ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นในวันที่ 7 กรกฎาคม บริษัทวิดีโอเกมได้ประกาศ Ubisoft เปิดเผยเกมโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคนแบบเปิดกว้างซึ่งมีการกล่าวกันว่าจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนนี้เป็นครั้งแรกในระหว่างงาน E3 2017 และตัวอย่างเกมเพลย์ที่ขยายออกไปก็ถูกจัดแสดงที่ E3 2018 อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้จะหมดไปและถูกลืมไปอย่างรวดเร็วก่อนที่จะได้รับ แรงฉุดอีกครั้งหลังจากมีการรายงานภาพรั่วไหล Ubisoft ยังจัดงาน Ubisoft Forward ที่ใหญ่ขึ้นอีกในวันที่ 10 กันยายน

Skull and Bones ที่ Ubisoft Forward

ตามบล็อกโพสต์โดยUbisoftมันจะแสดงมุมมองเชิงลึกของเกม Skull and Bones ในช่วง “แรกสุด” Ubisoft Forward Spotlight On Skull and Bones งานจะจัดขึ้นในวันที่ 7 กรกฎาคม เวลา 20.00 น. CEST/ 11:00 น. PT (23:30 น. IST) บนYouTubeและTwitch

เกมโจรสลัดแบบเปิดกว้างที่มีผู้เล่นหลายคนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน หลังจากติดอยู่กับขุมนรกแห่งการพัฒนามาหลายปี รายการ Xbox Store ที่ควรจะเป็นและชุด DLC หลายชุดอาจมีวางจำหน่ายเมื่อเปิดตัวเช่นกัน เป็นที่น่าสังเกตว่ายังไม่มีวันที่เป็นทางการในการเปิดตัว มีรายงานว่าการพัฒนาเกม Skull and Bones เริ่มขึ้นในปี 2013 โดยแยกออกเป็น Assassin’s Creed IV: Black Flag

CREDIT :> เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง